Elaboració d’un Joc. (V)

Finalment, vaig ajudar a Néstor a dibuixar alguns objectes per al personatge principal i.. d’acord, no és el millor joc del món però és nostre i com a tal, ens agrada -encara que ens hagués agradat tindre més temps, degut als examens no se li ha dedicat el suficient, ja que en  necessita molt -.

Com última dada, m’agradaria matissar que tots els objectes i personatjes (excepte el polp) han vingut directament de la meua imaginació, sense cap tipus de base d’algún joc o serie.

Espere que el disfruteu!

Link:

https://scratch.mit.edu/projects/109321292/#player

Anuncios

Elaboració d’un Joc. (IV)

Solucions als problemes.

  1.  Els problemes amb el fons encara no he descobert el perquè de la seua causa però simplement, vaig canviar els colors del polp i el vaig simplificar, de manera que ja no hi existeixen aquests problemes.

2. Tenim un enemic, val però… quins atacs té? – Dificil elecció baix el meu paréixer però el meu company Néstor ho va solucionar ràpidament. Llança boles de tinta. Va ser una gran idea degut a que en classe, anteriorment vam fer un treball sobre llançament d’objectes i en conseqüència, sols tenia que canviar-li el disfraç del objecte en qüestió ( boles en llançament) i anyadir-li el programa de llançament.

Dada: Vaig anyadir una variable per a que el polp no llançara la tinta a l’aire, sinò en dirreció al personatge.

Elaboració d’un Joc. (III)

Enemics.

Quin tipus d’animal es podria agafar per a que fera de personatge roï? Un polp.

Aquesta idea hem va vindre al cap mentre veia un anime sobre un polp assassí (Ansatsu Kyoushitsu) i hem va resultar atractiva. Ens plantejem davant de la difícil feina de dibuixar un personatje… des de dalt. Per a evitar crear problemes de profunditat ( ja que es un programador 2d) es va escollir fer els dibuixos des d’una vista d’helicòpter. Com es dibuixa un Polp en 2D des d’una vista d’helicòpter? No ho sé. Píxel per pixel vaig tindre que anar dibuixant la criatura maliciosa amb la fi de que paregués alguna cosa i crec que ho vaig conseguir. Posteriorment, van aparéixer més problemes així com el color ( donava molts problemes amb el fons ) i la manca d’idees en respecte als atacs del polp.

Dada: Per a donar l’impressió ( per si no quedava clar) de que és un polp, vaig crear un disfraç alternatiu i vaig fer que l’objecte entrara en un bucle per a que pareguera que menejava els tentacles.

Elaboració d’un Joc. (II)

El primer pas per el que s’ha de començar en un joc qualsevol és saber on està el personatge i perquè.. és a dir, del mapa.

El nostre mapa n’és bastant senzill però encara així costós de desenvolupar i crear, és a dir, com hi ha poc de temps… no hi ha altra opció. S’ ha intentat crear un ambient com de cova, de colors tarongencs i matissos grissos. És obvi que no podrem crear l’ambient més tenebrós mai fet però la idea principal se transmet. Per a crear aquest fons no hem utilitzat el dissenyador de fons de Scratch, sinò el Paint. A l’hora de fer el mapa es va decidir que no seria una única sala, sinò que anara canviant amb diferents obstacles en cadascuna, per això ens ha fet falta dibuixar-ho a mà i posteriorment arreglar-lo en l’ordinador. Cal destacar que és una feina laboriosa a pesar de la seua senzillesa, us anime a que ho comproveu!

Dada: Per a fer que el personatge canvie de sala s’ha utilitzat un programa bastant simple, el de contacte amb un color  la resposta corresponent. Hem aobligat que no hi hagués enemics per a que fora possible el canvi de sala, donant una poqueta dificultat al joc.

Elaboració d’un joc. (I)

En aquesta primera publicació m’agradaria explicar totes les basses amb les que crearem aquest passatemps.

El joc serà creat per Néstor, un company de classe, i per mi. Estarà dissenyat completament en Scratch, un programador molt simple i dinàmic que, no ens permetrà fer meravelles però ens ajudarà molt a l’hora de treballar.

La idea és de crear un joc tipus RPG o més bé coneguts com a Jocs de Rol encara que haurà de ser basic e incomplet (degut a la falta d’experiència i de temps).

El meu company s’encarregarà de disenyar el programa relacionat amb el funcionament del personatge principal i de les seues funcions de defensa i d’atac, així com de les diferents funcionalitats extra que anem decidint afegir mentre que jo m’encarregaré del programa relacionat amb els enemics, així com del diseny i dibuix grafic d’aquests i de tots els elements que afejim, a més del mapa.

Altres Comandaments

users

El comand ”users” ens mostra quins usuaris hi ha conectats i actius actualment al nostre sistema.

gzip

El comandament ”gzip” ens comprimeix el arxiu que hi ha que especificar-li a continuació.

Captura de pantalla de 2016-01-06 23:28:39

El comandament”ls *.odt” ens mostra tots els arxius en el directori en el que es trobem els quals el seu nom acaba en .odt

hostname

El comandament ”hostname” ens permet veure el nom real de l’equip que estem utilitzant.

ping.png

El comandament ”ping” ens permet veure la IP i el seu estat actual, a més de saber (en el cas de rebre resposta) de si està actiu o no.

Interfaç d’Usuari

Durant aquests dies, hem vist i après gran quantitat de comandaments en Linux ( GNU ) . És informació realment interessant a més d’útil per a utilitzar millor el nostre ordinador.

Llistat de Comandaments:

wich (comando)

ls

Cd

Find

Find . –name *.html -print
-mtime -1

Vi (nombre de fichero)

Diff (nombre de fichero1) (nombre de fichero2)
Rm (nombre de fichero)
Ping (nombre de una web)
Echo “(texto)”
Echo ”(texto)” > textoCat (nombre de fichero)
Echo ”(texto)” >> texto
Od –cb texto
Wc
Wc (nombre de fichero)
Grep (palabra) (nombre de fichero)
Grep –w (palabra) (nombre de fichero)
Grep –w (palabra) (nombre de fichero)l wc -l
PwdNombre=manu
Echo $(Variable)
Echo ${(Variable)}
Export CURSO=MOOC
Xterm &
printenv
Printenv l grep –w PATH
PATH=$PATH:/home/(nom de usuari)

 

Els comandaments que més útils m’han paregut són la combinació de touch, cat i echo ( a més de, en cas de ser necessari, Vi) ens permet modificar documents i revisar el progrés de manera ràpida i eficaç. D’altra banda, també m’ha costat entendre el comandament de PATH, és a dir, és el que més dificil m’ha resultat.